NhutLe 26/01/2012 à 14:35
Sur iPhone, c'est difficile de faire des jeux bien distincts.
Prenons les jeux de plate-forme (ou les Endless Runs, pour reprendre un terme à la mode): le perso court tout seul et on tapote pour sauter, avec parfois l'une ou l'autre maoneuvre supplémentaire, mais le principe reste globalement le même: courir de plus en plus vite et éviter ennemis et obstacles en sautant par-dessus, à l'infini jusqu'à la mort (c'est pour ça que je ne considère pas Mirror's Edge comme un Endless Run).
Prenons les Action-RPG coréens: ils sont pareils. Histoire bateau vaguement moyen-âgeuse, impossibilité de se déplacer en diagonale (le seul A-RPG iPhone où on peut marcher en oblique c'est Across Age), système de création d'armes, items et équipements à partir d'ingrédients...
Les jeux de combat? Tous pareils! Une croix sur le côté gauche, des boutons virtuels à droite, deux persos face à face, et une victoire par KO ou au chrono.
Les jeux de pousse-pièces? Ils sont identiques: on a juste un tiroir qui pousse des pièces et elles tombent toutes sur le côté.
Un peu rapide d'accuser les autres de plagiat, alors que le côté graphique de Dream Heights a été complètement fait à partir de rien.
J'ajoute que Nimblebit est loin d'avoir créé le jeu de gestion de gratte-ciel, et ne détient aucun droit sur l'exploitation du concept. The Tower SP sur GBA ça vous dit quelque chose?
Alors oui ce que fait Zynga et ses 2789 employés (ils ont du compter le concierge de l'immeuble et les livreurs de pizzas, ça appâte de l'actionnaire) est assez mauvais esprit, et Nimblebit a le droit d'être dégoûté. Je le serais aussi. Seulement voilà, c'est le business. C'est comme ça.
Maintenant il y a deux réactions face à un concurrent qui sort un produit similaire au nôtre:
1) dénigrer le concurrent pour montrer au public que les autres c'est des enfoirées.
2) améliorer notre propre produit pour dépasser celui du concurrent en qualité, ou apporter une petite touche qui est tout à fait propre à notre jeu.
Perso si j'ai envie d'un jeu de gestion de building, et que Tiny Tower et Dream Heights sont au même prix, j'achèterais le meilleur des deux après un test sur chacune des démos. En tant qu'utilisateur final lambda, je me fous de savoir lequel a copié l'autre. Ce qui m'intéresse est de savoir lequel est le meilleur des deux.