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ZerosquareLe 16/04/2012 à 14:55
Vince : tu dis ça à cause du boîtier ? hehe

Non, il n'y a pas eu de jeu sur Amiga. Les participants, sans ordre particulier :

- Brunni, sur Game Boy : un jeu où il faut attraper des bonus et éviter des malus qui défilent sur une grille, sauf que rapidement la grille devient invisible, et on ne peut se repérer qu'à l'oreille (grâce aux sons différents et à la stéréo).

- Matmook et Gregg, sur Jaguar : un dérivé du Simon (reproduire des séquences de plus en plus longues), avec un Xirius numérisé qui danse.

- U235, sur Jaguar : un shoot où les actions ont un effet sur la musique (pour l'instant, seulement le volume, mais j'ai cru comprendre qu'il y avait d'autres choses de prévues).

- Godzil, sur Arduino : un shoot où il faudra détruire des lamas, sauf que pour le moment ce sont des briquets. Pour les détails, voyez avec lui tongue

- GroovyBee, sur Atari 7800 + module d'extension. Une variante de Zookeeper, avec des notes de musique qui s'échappent d'un enclos et qu'il faut rattraper.

- Vince, sur Lynx. Un Nyan Cat jouable où on contrôle le chat et où il faut attraper les étoiles quand elles explosent ; chaque étoile supplémentaire ajoute une couleur à l'arc-en-ciel, jusqu'à ce qu'il soit complet.