./11 > Hmm, juste pour être sûr (car du coup je doute…
), il faut toujours une passe par lumière différente avec le deffered rendering, n'est-ce pas ? (Ou, demandé autrement, est-ce que la "Passe 2" se fait vraiment en une seule fois ?)
En tout cas, jolis screens en
./15 (J'ai bien envie de faire un test d'implémentation du coup… Il faut que je résiste à la tentation
)
Sinon (je squatte un peu le topic de Zeph du coup…
), comment tu gères les ombres avec tout ça ? J'avais utilisé une fois une shadow texture (il me semble que c'est comme ça que ça s’appelle), et ça déchirait grave, mais avec plein de lumières à gérer, ça ne doit pas être très efficace… :/