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NilLe 28/02/2012 à 11:13
Disons qu'un jeu qui rame/saccade sur PC, c'est chiant mais on peut comprendre qu'avec les différences de matériel possibles au niveau de ce que possèdent les joueurs, il puisse y avoir des configurations "limites" (ou même qu'un jeu sorte en capitalisant sur les configurations qui seront celles d'un futur proche). Le hard d'une console est, lui, figé. Quand un jeu, vendu pour une console donnée, saccade, ça veut dire qu'il y a carrément un vrai foutage de gueule quelque part (pas de temps pris à l'adaptation, pas de prise en compte de la jouabilité, du plaisir de l'expérience...).

Ca c'est au niveau ressenti "pigeon", on va dire. Après, sur le plan du jeu pur et dur, ça dépend aussi de ce qu'on appelle "saccader" ou "ramer". Il y a des jeux qui sont un peu lents, mais c'est toute la relation au jeu qui est un peu laggy, et de façon uniforme (au niveau vintage, citons des titres comme Hunter ou Virus sur ST). Ca, ça ne me dérange pas vraiment, une fois qu'on s'y fait, on n'y pense plus. Ce que je supporte moins, c'est le jeu qui va se figer ou saccader brutalement par moments (plus ou moins long), que ça soit à cause d'un endroit plus gourmand en terme de calcul ou à cause d'un accès disque mal placé. Encore plus si ça nuit directement à la jouabilité (genre tu loupes systématiquement un saut crucial parce que juste à ce moment-là il y a un fort ralentissement).