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philip-lynxLe 28/05/2012 à 17:58
ah, je pensais qu'un cpu, ou dsp, piloté la carte de jeu.

Pour la compression, vous connaissez peut être déjà Daniel Bienvenu, il a fait un travail intéressante, et même impressionnant sur la console coleco (console de rêve à l'époque).

son site, il s'exprime en français:
http://newcoleco.dev-fr.org/

pdf:
http://newcoleco.dev-fr.org/pics/1269189145-Compression%20Algorithms%20DAN0%20by%20Daniel%20Bienvenu.pdf

Un peu d'histoire:
Le Super Game Module (ou expansion module 3) est un prototype d'extension qui devait booster la Colecovision en lui ajoutant 30ko de RAM et en utilisant des microcassettes comme support. Ils pensaient le vendre avec soit Super Donkey Kong, Super Buck Rogers ou Super Gorf, des versions boostées des jeux cartouches déjà existant. Ensuite Coleco envisagea même d'utiliser des disques électroniques comme support : les "Capacitance Electronic Disks", ou CED, une sorte de laser disk bon marché ! Une idée du génial inventeur Raplh Baer ! Et oui on a failli avec des cdroms pour la colecovison ! Incroyable.
Mais finalement Coleco, voyant les micro-ordinateurs prendre le dessus, abandonna ce projet pour lancer leur micro-ordinateur ADAM.

Un ingénieur brésilien va sortir pour cette année un module à peu près similaire, sans disque CED, mais avec une puce audio de l'époque qui déchire:
http://en.wikipedia.org/wiki/General_Instrument_AY-3-8910
http://23-7.net/2012/04/generation-de-son-avec-le-ym2149-ay-3-8910/

l'ingénieur qui n'a pas peur:
http://www.youtube.com/watch?v=sche6lSDYKw&feature=relmfu

http://www.colecovision.dk/sem.htm
http://www.opcodegames.com/