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BrunniLe 19/06/2012 à 21:37
Zerosquare (./9) :
Nhut (./8) :
Pour les iPhone, en-dessous des 3GS il ne faut pas s'attendre à émuler quelque chose de plus puissant qu'une Master System.
Huh ? Pourtant ils sont aussi puissants voire plus que les consoles précédentes, non ?

Les raisons sont techniques. La communication entre la RAM et le GPU est très lente, et rien que le fait de transférer une texture de type 256x256 voire plus pour la dessiner sur l'écran cape le framerate à environ 30 fps dans le meilleur des cas. Compter 20 fps en ajoutant l'émulation d'une console "simple". Une autre raison est qu'il ne fallait pas trop charger le CPU parce que ça pouvait occasionner des retards dans le traitement du tactile (fixé en v4.0).