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ZephLe 25/06/2012 à 23:09
C'est probablement l'héritage "68k" qui veut ça, mais tu sous-estimes à mon avis beaucoup les capacités des PC actuels (et ce qu'on leur demande déjà de faire, qui est au-dessus de ces quelques tests triviaux de plusieurs ordres de grandeur en termes de complexité).

En l'occurrence, le code qu'on va brancher sur les évènements et qui va se charger de vérifier les succès reste très basique. Qu'il soit natif ou qu'il utilise un langage de script, ça ressemblera grosso modo à ce que décrit Brunni (il n'y a pas 50 façons de faire, le modèle qu'il présente est très souvent utilisé pour coder des GUI évènementielles et convient tout à fait ici aussi), et ne bouffera quasiment rien à côté du jeu lui-même smile