6Fermer8
GT TurboLe 03/07/2012 à 20:14
beauregard (./5) :
Zerosquare (./2) :
Et ? Tu veux qu'on fasse le code à ta place ? tongue

Commence par optimiser tes algorithmes avant de penser à l'assembleur.
Heu, non, vous n'avez pas à vous pencher sur le problème, j'ai demandé de l'aide sur un autre forum en fait, ils sont très doué en langage d'assemblage. smile


Il y en a un paquet doué en ASM ici, c'est pas le soucis, mais Godzil a balancé le mauvais asm. (Il donne du 68000 et la encore il c'est planté, pour le 2 plan c'est 56 sprites pas 40 grin a prendre au second degré).

Ce que Zero voulait faire passé comme message, c'est que parfois rien que le fait de rearrangé / repensé son code permet de gagné de précieux cycles.

Par exemple sortir certains calculs de la boucle, partie qui n'a pas besoin d'etre calculé a chaque boucle, etc.... Codé en asm permet effectivement de gagné de la vitesse, mais un algo 'pourri' en asm sera plus lent qu'un rapide en C.


GT Pour l'optimisation \o/