17Fermer19
GoldenCrystalLe 06/08/2012 à 21:49
Ben ouais mais pourquoi pomper 1+ Mo de RAM en créant un thread uniquement pour la boucle de messages Windows, au lieu de faire une bête boucle principale qui appelle PeekMessage une fois par frame ?
C'est pas parce que ton code est paralléllisé que ta procédure de rendu le sera, elle… (En pratique d'ailleurs, ce n'est pas vraiment le cas, sauf peut-être pour certains jeux très récents (et gourmands) qui utilisent DirectX11)