Ça y est cette fois j'ai la logique, manque les petits trucs plus pointus
J'ai fait un petit champs d'étoiles, on est loin des belles démos dont on est tous fan.
Voici le code et le prg, si ça intéresse un autre débutant ^^
J'aimerais bien savoir si il y a des erreurs grossières ou des subtilités pas notées dans les docs ou n'importe quoi d'autre intéressant en optimisation.
Par ex: un if, elseif ... ou un switch ..en C, il existe une notation plus élégante en ASM que la suivante ?
; soustractions
cmp.w #100,d0
bgt sub3
cmp.w #50,d0
bgt sub2
sub1
sub.w #3,d1 ; x-3
bra sub_ok
sub2
sub.w #2,d1 ; x-2
bra sub_ok
sub3
sub.w #1,d1 ; x-1
sub_ok
Je pense que la suite logique consistera à jouer avec les sprites...