xCeLfr (./1) : L'idée serait de tester un affichage en perspective du genre en C :
#define PI 3.14159265359 #define FUITE 512
float q; float x,y; q = 1 - ze/FUITE ; x = xe/q ; y = ye/q ;
Premier objectif atteint, je pensais que ça allait être plus simple et ben non, j'ai quand même bien galéré. En tout cas le principe est en place : CUBE.PRG