Fermer2
philip-lynxLe 08/11/2012 à 03:12
Salut,

Il est tard, j'ai les yeux rougis, et je tape sur mon smartphone ce message qui est un témoignage, peut être le dernier.

Alors, j'ai décidé de reprendre un vieux programme, et de l'optimiser avec la fameuse déclaration multiple de sprites. Ça permet d'économiser vachement de mémoire, mais il y a un inconvénient : le compilateur accepte moins de lignes de code.
mur
Je me souviens alors, d'une déclaration de Fadest je crois, sur la longueur du code plutôt limité. Ben voilà, maintenant je comprend, alors deux possibilités : soit cette déclaration n'est pas bien digéré par la lynx, elle est donc à revoir, soit les outils sont bridés. Dans les deux cas cela nous interdit de faire un jeu complexe.

Je suspecte donc une entrave dans ce kit de dev, quelques lignes de codes anodines, et voilà le .o qui grossit à vue d'oeil... dommage. Si un programmeur doué dans l'utilisation d'outils de désassembleur hexa me lis, je suis sûr que nos .o sont remplis de vide, ou de série de 11111111 mis là à l'insu de notre plein gré.

Bien à vous les jeunes.