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RodolpheLe 15/11/2012 à 17:20
GT Turbo (./3) :
Rodolphe (./1) :
Première question :
Le timer C (200Hz) :
Il est tout le temps programmé à 200 Hz ou y a des petits malins qui changent ça...Des softs connus qui font autrement avec ce timer ?


Donc pour le timer C, toujours a 200 hz sous TOS (et donc tout programme Gem), en dehors il doit faire toutes les frequences (En demos et jeux, tous les editeurs de soundchip actuels l'utilise pour replayer la musique qui va souvent de 50 a 200 hz), donc prog propre oui 200 hz, sinon aucune chance qu'il reste a 200.

Rodolphe (./1) :
Seconde question :
le son DMA STE et F30 a 2 int possibles :
pin GPIO7 du MFP (INT 15) ou entrée Timer A.
Quelles sont les pratiques sur Falcon et dans les jeux STE ?


Sera principalement utilisé pour replayer le son (surtout pour les modules soundtracker).

Perso j'utilise principalement, le timer B si je dois faire une synchro vidéo (Rasters, ouvrir la bordure basse de l'écran), le timer C pour jouer du soundchip. Les autres timers c'est plutot rare. Certains les utilisent pour faire des fullscreens, en pensant au fullscreen, le timer A en entrée c'est aussi la detection monochrome non ? (Je fais cela de tete).

GT smile

Merci pour ces infos terrains !
Timer A : Oui sur STE mais pas sur falcon !

Pour les SNDINT et SOUNDINT qui viennent toutes les 2 du SDMA et une arrivant sur TimerA et l'autre sur GIO7, c'est quoi la différence en terme de timing ?
Qu'est qui les déclenche dans le SDMA chacune ? la même chose...? dans ce cas pourquoi 2 pins dans le SDMA ? Elles ont donc une différence...du style son STE et son Falcon ?
Sur STE on voit la SDINT qui arrive sur GPIO7 avec la monochrome mais la SDINT arrive aussi sur Timer A après passage dans un diviseur 8 bit cadencé à 2 MHz... en gros ça ajoute un retard dur l'arrivé de l'int sur timer A... 12us d'après mon calcul..
On peut donc présumer que ce delais à été ajouté dans le SDMA poiur sortir une des 2 int..
Vos expériences...?