Ah oui, si les 16 couleurs ne sont pas toutes utilisées dans le sprite, ses références à la palette ne seront pas les mêmes que pour les sprites dont c'est le cas... Mais tous les autres programmes font pareil (gifs2sprites etc...) :/
Autrement je peux faire en sorte qu'on passe d'abord notre sprite le plus complet (avec les 16 couleurs) dans le convertisseur, celui-ci génère alors la palette puis s'en sert pour toutes les autres sprites
Mais il faudra alors que je fasse plein de vérifications pour être sûr que les sprites partagent les mêmes couleurs...
Ce serait peut être plus simple (mais pas plus rapide) que je fasse un éditeur directement
Sinon je viens d'adapter un thème de coloration syntaxique ARM pour Notepad++ :
http://deeph.servhome.org/ftp/Game%20Boy%20Advance/userDefineLang.xml (à copier dans son dossier, puis à sélectionner dans le menu langage), c'est plus lisible comme ça. D'ailleurs je me demandais, c'est quoi vos éditeurs sous linux ?