squalyl (./14) :
rhooo
pas le temps de m'y mettre, mais je suis le topic quand même si ça vous pique je vous aiguillerai pour les conseils.
Ton aide sera toujours la bienvenue.

Récapitulatif pour TGI
La version cc65 de sebastian à placer simplement à la racine du C:
[url]
http://sebastianmihai.com/downloads/cc65/cc65.zip [/url]
Avec le code source de LX.NET, un hello world qui a pas moins de 7 includes, c'est dire si c'est du costaud comme hello world

:
[url]
https://docs.google.com/viewer?pid=explorer&srcid=0B2F3J4h5M0hjcl8zTGE5cWJTSjJtQjVRa0VkalhSQQ&docid=eaa114b5a3fbf55b7a7c4e37e01bafcc|9c8cb102b4003ed0b574cb40b05a1445&chan=EgAAAKQVBz91e/LTIjH8YIQuarKEjF/%2Bj6Maopyfiy5%2Bm967&a=v&rel=zip;z1;game.c[/url]
Et enfin le précieux makefile pour ce code source:
@set CC65_HOME="C:\cc65"
copy %CC65_HOME%\tgi\lynx-160-102-16.tgi
co65 --code-label _lynxtgi lynx-160-102-16.tgi
ca65 -t lynx -o lynx-160-102-16.o lynx-160-102-16.s
rm lynx-160-102-16.tgi
rm lynx-160-102-16.s
copy %CC65_HOME%\joy\lynx-stdjoy.joy
co65 --code-label _lynxjoy lynx-stdjoy.joy
ca65 -t lynx -o lynx-stdjoy.o lynx-stdjoy.s
rm lynx-stdjoy.joy
rm lynx-stdjoy.s
cc65 --code-name CODE --rodata-name RODATA --bss-name BSS --data-name DATA -t lynx game.c
ca65 -t lynx -o game.o game.s
cl65 -t lynx -o game.lnx lynx-160-102-16.o lynx-stdjoy.o game.o lynx.lib
@REM Clean/supprimer les fichiers .o et .s
@del *.o
@del *.s
@REM le temps de voir les choses... appuyez sur une touche.
pause
up: maintenant j'arrive à modifier catkanoid, je ne saurais dire pourquoi je n'y arrivais pas avant, content je suis.

Karri a livré sa version de pong avec bruitage !
http://www.atariage.com/forums/topic/205973-sound-in-c-with-no-library/