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paikeamLe 03/12/2012 à 00:02
Bonsoir @tous !

Voila ce soir je vous propose un petit comparatif (le plus objectif possible) entre les 2 consoles 32bit les plus vendus.
Commençons tout d'abord par quelques chiffre :
Sony Playstation = 104,25 millions d’unités vendus !
Sega Saturn = 8,82 millions dont 5,7 millions au Japon !

Sony pulvérise littéralement Sega avec un ratio de presque 11 Playstation vendu pour une Saturn !
Les deux consoles sont sortie presque en même temps, le 22 novembre 1994 pour la belle noire et le 3 décembre de la même année pour la grise du géant de l'époque de l'audio-visuel.

Sega conçoit sa console comme une machine orienté arcade mais surtout, performance maximum en 2D pour l'époque était un critère du cahier des charges.
Le processeur Hitachi SH-2 cadencé à 28,6MHz était parfait pour une 2D de haut niveau et pouvait déjà offrir quelques caractéristiques pour de la 3D très
basique mais Sega croyait que les jeux 3D ne seraient qu'un petit effet de mode et que les joueurs reviendraient vite à de la bonne vieille 2D.
Ce n'est qu'à la dernière minute que Sega se rend compte de son erreur et décide de greffer à la carte mère un 2ème processeur SH-2 en parallèle du premier.
Seulement ce changement complique lourdement les techniques de développement des jeux pour la console. Le processeur sonore, 16bit Motorola 68EC000 voit
le développement de son DSP (Digital Signal Processor) confié au département audio de Yamaha, alors qu'il s'agit à la base du processeur centrale de la
Megadrive/Genesis ! Yamaha est parvenue à quelque chose de très fort pour l'époque. Car même si aujourd'hui les consoles comme les Playstation 3 et
autres Xbox 360 peuvent nous offrir du son home-cinema 5.1 de bonne facture, en stéréo pure HiFi la Saturn leur est toujours supérieur
d'un bon point ! (après des tests personnel effectué sur chaîne stéréo). Il s'agit là du meilleur processeur sonore jamais implémenté sur une console vidéo !
Voila donc la Sega Saturn, une machine très prometteuse, performances extrême en 2D, adaptation 3D possible grâce au double processeur, support CD.
Il ne manque plus que le contrôleur, il doit être orienté arcade donc sobre et réactif, une croix directionnel (très bonne au passage), 6 boutons principaux
plus 2 boutons L et R. Tout est prêt, mais il ne faut pas oublier une chose, tout ça, c'est pas gratuit ! Et à vouloir faire mieux que les autres le coup de
revient n'est pas vraiment le même et la Saturn voit le jour à 3 390Francs !
Le pari est osé, Sega compte sur sa réputation, un peu trop d’ailleurs...

Sega Saturn première version :
[IMG]http://imageshack.us/a/img35/7628/800pxsegasaturnconsoles.png[/IMG]

Sega Saturn deuxième version :
[IMG]http://imageshack.us/a/img197/4962/segasaturn2s.jpg[/IMG]


De l'autre coté il y a Nintendo, mais Sony veut aussi se lancer sur le marché du jeux vidéo, seulement il n'y connaît pas grand chose alors il lui faut un partenaire !
Sony et Nintendo se sont donc associé et la conception d'une console 32bit avec support CD commence. Mais un problème se pose, les deux firmes n'ont pas les
mêmes objectifs, Nintendo veut quelque chose de performant mais surtout de polyvalent et complet. Sony est une firme spécialisé dans le commerce pure,
le but premier est d'en mettre plein la vue avec des jeux entièrement en 3D tout en facilitant l’accès au développement des jeux pour les éditeurs tiers en
simplifiant certaines caractéristiques. C'est parce que ces deux firmes n'ont pas les mêmes objectifs qu'elles vont se séparer, Nintendo aura donc un retard
pour sa console mais profitera de ce temps supplémentaire pour concevoir quelque chose d'encore meilleur (la Ultra 64 renommé Nintendo 64!).
Pour l'instant il n'y a plus qu'un seul concurrent potentiel pour faire face à Sega et sa Saturn ! Sony poursuit le développement de sa console mais rencontre
de nombreux problèmes comme l'implémentation d'un processeur performant en 3D comme le MIPS R3000A rendu difficile à cause de la température,
en effet ce processeur cadencé à 33,87MHz chauffe beaucoup et il est très difficile de la maîtriser sur ce point. Mais Sony ne se laissera pas abattre ainsi,
la firme emploi les moyens suffisant pour du personnel qualifié, il faut bien remplacer les ingénieurs de chez Nintendo qui ont foutu le champs !
La console, nommé Playstation, promet elle aussi de belles choses : graphismes 3D performants et fluides, une manette performante qui n'a pas
demandé trop d'effort :
[IMG]http://imageshack.us/a/img803/9014/ps1pad.jpg[/IMG]
Même de la 2D de bonne qualité en veux tu en voilà ! Et pour finir un coup de revient nettement moins élevé que sa concurrente
avec un prix de vente de 2 090Francs ! De plus Sony avait déjà réussi à convaincre plusieurs éditeurs de programmer des jeux en exclusivité sur leurs console.

Sony Playstation première version :
[IMG]http://imageshack.us/a/img818/707/sonyplaystation1c.jpg[/IMG]

Sony Playstation deuxième version :
[IMG]http://imageshack.us/a/img651/1292/psoneb.jpg[/IMG]


Voila les deux grandes consoles qui ont fait tourner une page majeure de l'histoire du jeu video, c'est le début de l'ère de la 3D.
Les deux console se distinguaient au départ par une orientation vers des publics différent :
- Playstation conçu grand public, des jeux en majorité accessible pour tout le monde.
- Saturn conçu pour un public plus averti, des jeux plus spécifique et atypique.
Par la suite la Saturn verra des jeux grand public et la Playstation des jeux très spécifiques, beaucoup d'OVNIs sortiront sur les deux consoles.


Les caractéristiques techniques :

Sony Playstation :
- Processeur principal MIPS R3000A de 33,8688MHz
- Processeur son 16bit Sony
- Mémoire principal 2Mo
- Mémoire graphique 1Mo
- Lecteur CD vitesse 2x
- Résolutions de 256×224 à 640×480 pixels avec une palette de 16,7millions de couleurs

Sega Saturn :
- Processeurs principaux Hitachi SH-2 de 28,6MHz x2
- Processeurs son Motorola 68EC000 à 11.3 MHz + Yamaha DSP FH1 24bits à 22,6 MHz
- Mémoire principal 2Mo
- Mémoire graphique 1,54Mo
- Lecteur CD vitesse 2x
- Résolutions de 320×240, 640×240 et 720×576 pixels avec une palette de 16,7millions de couleurs