16Fermer18
paikeamLe 03/12/2012 à 11:57
Orion_ (./16) :
On peut simplifier sans pour autant changer la réalité.
Le MIPS n'est pas un processeur 3D, puisque comme tu le dit il gère "indirectement" les autres co-processeurs, dire que le MIPS peut faire du son est faux.
Donc ce qui calcul véritablement la 3D sur la play c'est le GTE, ce qui fait le rendu graphique c'est le GPU, et le son le SPU.

Ben compare tomb raider sur les 2 machines justement, la version play est clairement supérieur.

Concernant la manette, c'est pareil, tu n'a jamais vu les nombreux essai et prototype de manette de la psx ? tu imagine que la version finale est sorti comme ça d'un coup ? faut arreter de raconter n'importe quoi


Mais comme tu le confirme c'est le CPU qui les gère tous. Sans un CPU suffisamment puissant les autres composants ne pourront rien donner.
Je ne change pas la réalité, je ne donne pas toutes les nuances, c'est différent.

Et pour tomb raider laisse moi te dire que tu te trompe (ou pas), la version PS1 offre meilleur définition d'image et fluidité, la version Saturn offre de meilleurs couleurs (plus intense, plus "japonnais", certes moins réaliste), un meilleur contraste et l'eau est mieux géré.

Je sais bien que la manette PS1 a eu d'autres prototypes, mais la base était presque toujours la même (SNES). Je tenais à montrer d'où venait celle qui a été adopté, désolé de montrer la vérité.

Le développement du support CD pour la SNES a été stoppé asse vite pour concevoir une 32bits (cause Sega avec la Saturn).

Pour la mésentente entre Sony / Nintendo je suis d'accord, cela fait aussi partie des raisons pour lesquels les deux firmes se sont séparé... et il y'en a encore d'autres surement !
Ces deux firmes n'avaient absolument pas les mêmes objectifs et ambitions.