124Fermer126
deephLe 09/05/2013 à 13:14
Ok je regarde tout ça smile

Pour les combats, je peux m'occuper d'adapter ta routine (et tenter de rendre le code plus clair et commenté tongue).

Pour les menus tant mieux, car il en reste pas mal à coder !

chickendude (./124) :
Et une autre chose, tu crois qu'avoir tous les calculs va bénéficier ton jeu ?

Comment ça ?

Je suis obligé de passer par les OP pour certaines formules car certaines étapes de calcul ont des résultats à virgule ou bien supérieurs à ce que peuvent contenir deux octets... Mais de toute façons les utiliser n'est pas si lent que ça, et faire autrement prendrait plus de place.

edit : j'ai fait un nouveau commit : spasm accepte maintenant de compiler le projet avec l'option -A (sensible à la casse), j'ai réparé la carte et les tiles et là je vais commencer à réparer ce qui a été cassé (j'ai l'impression que le menu start bug, non ?).