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chickendudeLe 06/12/2014 à 05:21
Je crois qu'il faut pas relire tout, on peut avancer peu à peu (comme j'ai fait moi). Quand je finirai les menus, je veux me concentrer plus sur avancer que sur optimiser, comme ça je crois que nous pourrons trouver plus de motivation pour continuer. Mais tu avais déjà fait beaucoup de choses, les évolutions, les batailles, etc. Si l'on ajoute les shops et "l'attrapage" de pokémon, on pourra offrir un vrai jeu.

EDIT: Je viens de voir ceci :
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_base_stats_data_structure_in_Generation_I
Offset 		Contents 		Size
0x00 		Pokédex number 		byte
0x01 		Base HP 		byte
0x02 		Base Attack	 	byte
0x03 		Base Defense 		byte
0x04 		Base Speed 		byte
0x05 		Base Special 		byte
0x06 		Type 1 			byte
0x07 		Type 2 			byte
0x08 		Catch rate 		byte
0x09 		Base Exp. Yield 	byte
0x0A 		Dimensions of frontsprite 	byte
0x0B 		Pointer to frontsprite 	word
0x0D 		Pointer to backsprite 	word
0x0F-0x12 	Attacks known at lv. 1 	4 bytes
0x13 		Growth rate 		byte
0x14-0x1A 	TM and HM flags 	7 bytes
0x1B 		Padding 		byte 
On peut utiliser plus ou moins le même formate, qu'en penses-tu ? (mais je crois que nous n'avons pas besoin des choses liées aux sprites)

EDIT :
bulbasaur:
	.dw bulbasaur_txt
	.db 45				; HP
	.db 49				; Att
	.db 49				; Def
	.db 45				; Speed
	.db 65				; Special
	.db TYPE_GRASS		; Type 1
	.db TYPE_POISON		; Type 2
	.db 45				; Catch rate
	.db 64				; Base EXP yield
	.db LVL_MED_SLOW	; Growth rate
	.dw bulbasaur_attacks
	.db 0,0,0,0,0,0,0	; TM/HM flags
	.db 16				; evolution level