chickendude (./32) :
A propos, tu n'as pas besoin de mettre mon nom avec les routines. En outre, j'ai peur que quelqu'un qui veule les utiliser ne les utiliserait pas, en craignant qu'il faut d'abord demander ma permission ou quelque truc bizarre comme ça 
Toutes les sources de mes programmes sont aussi en "copyleft" et je tiens à spécifier ce qui n'est pas de moi (pour plus de transparence et par respect du travail d'autrui). Donc ça m'embête de retirer ton pseudo

chickendude (./32) :
Et oui, je voulais justement jouer avec l'IA, mais je suppose que je devrais attendre jusqu'à ce qu'elle sera un peux plus ... dans son état final 
Oui c'est très basique pour l'instant (ça se contente de choisir une attaque parmi celles disponibles, enfin en réalité parmi les 4 possibles, et si celle sélectionnée n'existe pas on recommence le choix aléatoire... mais je modifierai ça plus tard pour dénombrer les attaques disponibles dès le début de la routine "battle_wild_pokemon_ai")

chickendude (./32) :
Ce jeu avance vraiment bien et il semble que tout est bien organisé. Je crois que tu pourras faire de vite progrès et j'ai hâte de le voir !
Oui j'essaie d'organiser toutes les données au mieux pour ne pas avoir à modifier le code plus tard si leur structure change (je travail beaucoup en calculant les longueurs des données avec la soustraction d'adresses de labels, même si certains routines utilisent simplement des "inc" pour passer de certaines données à d'autres (il serait plus propre d'ajouter les "longueurs", mais nettement moins optimisé))

Ce qui est bien dans ce projet c'est qu'il n'y a pas de difficulté exceptionnelle, donc ça avance assez rapidement

chickendude (./32) :
Je commence à retrouver mon interêt pour mes propres projets, alors merci à toi aussi !
Tant mieux, j'ai tout aussi hâte de voir le résultat

chickendude (./32) :
(Il faut aussi que je me remette à niveau en français :P)
Ton français est tout à fait acceptable (bien plus que mon anglais sans doute)
