36Fermer38
chickendudeLe 05/02/2013 à 08:42
UXaB wink
event_down_cliff: ld hl,(player_direction) ld de,player_down call cp_hl_de ret nz ld hl,player_y dec (hl) dec (hl) dec (hl) push hl call walk_down_no_collision pop hl inc (hl) push hl call walk_down_no_collision pop hl inc (hl) inc (hl) ret

EDIT : et j'ai trouvé quelques petites optimisations dans engine.inc et je l'ai commenté un peu : engine.inc (mais j'ai pas fini)