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deephLe 13/02/2013 à 23:09
Ça avance doucement on va dire tongue

Je fais la partie la plus barbante quand j'ai 5min : continuer le moteur de combat...

Depuis le post ./39 il me semble que j'ai amélioré les interactions entre les types (les pokémons peuvent maintenant en avoir deux), terminé les calculs des points expérience (qui se répartissent entre tous les pokémons qui ont participé au combat, même si pour le moment on ne peut pas encore les "switcher"), les changements de niveaux et là j'attaque l'apprentissage des nouvelles attaques puis ensuite la gestion des évolutions. Ensuite j'entamerai la gestion des changements d'états.

C'est pas compliqué mais pas super intéressant non plus (je ne peux pas faire de grosses optimisations).

Un petit screen (sur lequel fantominus veut apprendre une attaque qu'il connait déjà, mais c'est pour le debug tongue)

XGrP