4Fermer6
deephLe 30/01/2013 à 17:48
Oui j'ai déjà codé pas mal de choses, mais il manque encore une bonne partie du moteur de combat (même si ça n'est pas très compliqué à coder, surtout qu'il y aura certaines choses simplifiées par rapport à la version originale : je ne pense pas inclure les attaques inutiles qui font baisser la défense/l'attaque temporairement) smile

Sinon c'est sûr que je ne pourrai pas tous les inclure, mais je pense pouvoir en caser au moins 30~40 voire même un peu plus pour la version 83+.

Pour la routine "lcd_to_gbuf", ça fait parti des trucs dont je me suis servi au tout début, mais c'est vrai que maintenant je me demande s'il n'y a pas facilement moyen de s'en passer...

Et pour "rectangle_filled", c'est la plus courte des routines de ce type que j'ai trouvé... Mais par contre je préfère ses paramètres (coordonnées initiales et d'arrivées), je trouve ça plus pratique.

edit : enfaite le "lcd_to_gbuf" était là pour éviter de devoir faire un "call ionFastCopy" à chaque caractère inscrit dans le gbuf avec la routine d'écriture lettre par lettre (parce qu'il m'en faut une copie dans le gbuf, car j'affiche d'autres trucs en parallèle, comme des curseurs), mais finalement c'est tout aussi rapide et m'en passer m'a fait gagner 44 octets !