6Fermer8
deephLe 30/01/2013 à 20:52
Enfaite je me sert de cette routine pour plusieurs choses : afficher les cadres des textes, effacer une partie des sprites des pokémons lors des combats pour pouvoir afficher leur état (s'ils sont empoisonnés/endormis/paralysés) et pour afficher la ligne des points de vie/de l'expérience (même si ça doit être faisable avec les romcalls). Mais dans tous les cas les coordonnées X sont rarement des multiples de 8 :/

Enfin c'est sympa, parce que plus ce sera optimisé et plus j'aurai de place pour les données !

Là j'ai commencé à coder l'utilisation d'attaques et j'arrive presque à 9ko... Il va falloir que j'optimise encore d'autres trucs !

D'ailleurs je ferai certainement des tests lorsque j'en serai à la création des maps pour savoir si ça vaut le coup de les encoder en RLE.