La 3D (enfin, le relief) est un gadget. Peu de jeux ont vraiment utilisé ce concept dans leurs jeux.
Pen^2 (./12263) :
en pratique, le fov trop étroit gâche tout à mon avis.
On parle déjà de nouveaux casques avec un FOV plus étendu. C'est un point technique de l'écran, l'important est surtout de savoir comment rendre la VR utile.
Pour vouloir vendre sa VR par ex, Valve a mis en "jeu VR" DOTA2 pour être spectateur de matchs. Mais au final, "jeu VR" comme Netflix "film VR" : en VR n'était qu'un environnement pour observer un écran.
Ce qui peut être utile si on veut s'isoler du monde extérieur, mais on peut faire plus que ça.
Dans les jeux, FPS en particulier, le premier avantage sera de pouvoir tourner la tête tout en continuant de courir droit, quand à la souris regard (caméra) et direction sont la même commande.