Oui, c'est ça, la première instruction est inutile ^^ Ce bout de code sert à déterminer l'offset d'un pixel en fonction de son abcisse :
lea $4C00+30*90,a0 ; LCD_MEM + y
move.w d3,d0 ; x
lsr.w #3,d0 ; x / 8
adda.w d0,a0 ; Adresse où est le pixel
move.w d3,d0 ; x
not.w d0
andi.w #7,d0 ; Offset du pixel dans l'octet
btst.b d0,(a0)