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chickendudeLe 03/04/2013 à 14:42
Les têtes utilisent un petit hack : elles sont alignées au gbuf pour pouvoir les charger directement sans avoir à décaler des bits, etc., je les copie directement :P

Le scrolling verticale est un hack aussi, le gbuf contient un rang de tiles de plus, donc dans la routine pour afficher le gbuf à l'écran (la routine fastcopy) si l'offset y = 2, on simplement saute les deux premiers rangs (de pixels) et affiche les prochain 64 rangs. Le tilemapper dessine 72 rangs dans le gbuf, en lieu de 64.

Je pensais en lieu de PV, on pourrait augmenter sa vitesse, sa capacité de sauter ou de soulever objets, etc. Des attributs physiques. Mais des PV n'est pas une mauvaise idée non plus...