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BrunniLe 12/10/2016 à 02:47
J'ai probablement de la chance alors. On me demande combien de temps ça prend et si c'est raisonnable ils acceptent et je m'y mets. Pour tout le monde, tant qu'il reste des tickets ouverts ben on bosse dessus. Bon après c'est parce que c'est notre produit, pas une solution développée pour des clients. Après aussi je suis payé comme un rookie malgré mon expérience… du coup ce que je fais c'est qu'à l'intérieur des délais assez grassement définis je fais un peu plus que ce qui est nécessaire mais qui me plaît. Typiquement je m'occupe de l'UX -- pas officiellement, mais comme on bosse avec un artiste externe contracté, qui n'est pas réactif forcément, j'ai commencé à faire des "propositions" "en attendant que l'artiste nous dise comment il verrait la chose". Et comme le PO m'aime bien maintenant il ne prend même plus cette peine, il dit "fais comme tu penses, je sais que t'as de bonnes idées pour ça, et au pire on regardera avec le gars plus tard".
A mesure que je serai meilleur à estimer, je compte rajouter aussi des tâches de développement personnel (mais pour l'instant je ne suis pas encore assez casé dans une routine qui me permet de me dire "j'enlève une heure de boulot au milieu et me mets à fond dans un livre ou des tutos sur Unity" par exemple).

Ah et je dois travailler avec des Viet du Nord ! grin