TL_lcs_clip_right: ld a,TL_lcs_right_clip-(TL_lcs_do_right_clip+1) ld (TL_lcs_do_right_clip),a ;jump to TL_lcs_do_right_clip ld a,c ;width in bytes of sprite add a,a add a,a add a,a ;x8 add a,d ;+X position sub SCREEN_WIDTH jp m,TL_lcs_middle_clip ;no clipping if right edge of spriteLa dernière ligne devrait être TL_lcs_clip_middle