Si j'arrive à trouver du temps pour coder d'ici le 5 novembre, pourquoi pas
Pour la collision avec l'axe Z, si j'ai bien compris tu as des hauteurs variables de 0 à 8 pixel par tile ? Ou alors même des hauteurs plus élevées pour certains tiles (comme les marches hautes d'un escalier) ?
Enfin de ce que je vois ça a l'air de relativement bien fonctionner pour un début
Pour qu'on se rende mieux compte des sauts du joueur il faudrait peut-être rajouter une ombre en dessous de lui, non ?