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deephLe 27/09/2013 à 21:00
Si j'arrive à trouver du temps pour coder d'ici le 5 novembre, pourquoi pas wink

Pour la collision avec l'axe Z, si j'ai bien compris tu as des hauteurs variables de 0 à 8 pixel par tile ? Ou alors même des hauteurs plus élevées pour certains tiles (comme les marches hautes d'un escalier) ?

Enfin de ce que je vois ça a l'air de relativement bien fonctionner pour un début tongue

Pour qu'on se rende mieux compte des sauts du joueur il faudrait peut-être rajouter une ombre en dessous de lui, non ?