75Fermer77
vinceLe 22/01/2014 à 13:33
vicomte (./73) :
je pensent que ces des details gérable

Justement non, pour qu'un projet d'une telle ampleur soit réalisable ce ne sont plus des "détails" et ils ne sont plus aussi facilement gérables. Et surtout, une fois la programmation commencée (et en supposant qu'on a une armée de dév), il ne faut plus rien changer au cahier des charges.



exemple, on réussi à réunir 10 développeurs, on lance une "consultation" pour choisir le type de jeu, on partira sur un fps, 320x200 couleurs 16 bits, gestion de l'altitude (à la quake et pas à la wolfenstein), 6 armes différentes, deux modes de tir par arme, 20 types d'ennemis...

et si après avoir fait 20% du dév on se dit : ah bah nan, en fait il faut trois modes de tir par arme ou encore non il faut que les couleurs soient 32 bits, etc... ça remet TOUT en cause, ça peut nécessiter de repartir de zéro (ou presque) et la faisabilité technique qui a été validée au début n'est peut être plus garantie...