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chickendudeLe 20/01/2014 à 19:42
Je vais donner chaque carte une liste d'évènements, si un évènement a été activé je vais exécuter son code lors de l'affichage de la carte, donc je pourrai dire : effacer NPC1 et NPC3, ajouter cette chose, changer le dialogue de NPC2, etc.

Je ne sais pas si j'ai compris ta méthode. Je pense avior un système de switches comme tu dis (event_array), mais comment changer les dialogues selon lesquels switches sont mis (ou pas) ? La seule manière que je vois c'est pendant l'affichage de la carte.