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A1WSXLe 16/03/2014 à 18:09
huggyone76 (./36) :
Alors, avant de lire ton message, j'ai fait plein de tests et j'avais commencé ma petite liste des deux/trois modules qui "craquaient"... Puis j'ai lu ton message... Et effectivement, en diminuant un peu le volume général et en rééquilibrant par mes haut-parleurs externes, alléluia !!! Plus de problème ! Du coup j'ai testé sur mon Falcon CT60isé et idem. Si je laisse le volume par défaut, ça craque par moment. Si je le diminue un peu, plus de souci !A confirmer tout ça, mais pour ma part ça a été radicale.


Je viens d'essayer aussi et en effet ça marche impec' ! top C'est marrant parce que baisser le volume est vraiment la dernière chose à laquelle j'aurais pensé. Merci Thomas pour le conseil et merci à toi huggyone76 pour la confirmation !


Et c'est tellement beau ces musiques, je ne m'en lasse pas... wink


Idem ! Heureux de voir qu'il y a un autre amateur de ACE, ça ne court pas les rues j'ai l'impression ! bisoo
Essaie également le morceau "Behind a Slime Gate" du même auteur que le morceau qui craquait. Elle est très réussie tant au niveau des sonorités que de la composition. Encore une musique qu'on ne se lasse pas d'écouter. Et quand tu penses qu'elle fait à peine 43 Ko !


Dommage pour ce qu'il t'a annoncé comme quoi ce n'était fait ni pour les démos ni pour les jeux, alors que je l'ai découvert sur pouet.net... en demotool ! Enfin bref...
A suivre pour une nouvelle version, mais déjà, je suis content de ne plus avoir de craquements !


Ben en fait tout doit dépendre de la complexité des patches et effets utilisés dans les musiques. Un morceau comme "A Perfect Moment" (le morceau craquant) doit utiliser pas mal de ressources, y'a qu'à jeter un oeil aux patches dans ACE et tu te rends compte qu'ils multiplient les effets, certains patches ne font qu'une voix et pourtant en les écoutant individuellement ils donnent l'impression qu'il y a 2 ou 3 voix + les effets, les sons sont très riches. Puis le morceau utilise 8 voix.
Maintenant, je serais prêt à parier qu'un morceau utilisant des sons moins complexes et avec moins de voix pourrait être utilisé dans un jeu. A condition que celui-ci ne soit pas non plus trop gourmand en ressources. Cela m'intéresse d'autant plus que je travaille sur un petit jeu assez simple et j'aimerais si possible utiliser ACE pour les musiques. Pour ce petit jeu 5 ou 6 voix max serait parfait. Quant aux musiques elles seraient du style vieilles consoles 8/16 bits. Donc rien de bien violent...

Il me faut répondre à Thomas pour lui confirmer que ça marche. Je lui reposerai la question pour une utilisation "limitée" de ACE dans les jeux, on verra bien ce qu'il me répondra.