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A1WSXLe 17/03/2014 à 20:06
J'ai reçu la réponse de Thomas à mon 2ème mail. Je lui avais posé la question à propos d'une éventuelle utilisation "light" de ACE dans des jeux, ainsi que de la présence paradoxale de ACE parmi les demotools sur pouet.net dont parlait huggyone76. Cette fois sa réponse a été plus nuancée. Il m'a expliqué qu'il était, en réalité, possible d'utiliser ACE pour des jeux ou des demos mais que contrairement à l'usage habituel qui veut qu'un player utilise 0% (ou bien très peu) au niveau CPU, ACE, lui, est dans une autre catégorie, il consomme bien plus de part la complexité de son moteur. C'est dans cette perspective là que sa réponse à mon précédent mail était négative. Pour la partie pratique il m'a donné l'exemple de la démo de 96Ko à laquelle il a participé (il a fait la musque de cette demo), c'est la demo du lien que Strider à posté. Il a également ajouté qu'au départ ACE n'était absolument pas destiné à être utilisé dans les jeux ou les demos. L'objectif premier de Thomas était de réaliser un programme de génération audio qui tire le maximum qualitativement des capacités audios du Falcon en laissant juste le nécessaire pour gérer le MIDI (!). Et oui, en fait à la base ACE est un programme MIDI, payant. Il conclu en me disant que ACE Tracker est venu ensuite, en bonus.
Bref, je devrais donc pouvoir utiliser des musiques faites avec ACE pour mon projet, et ça c'est une très bonne nouvelle ! top
J'ai d'ailleurs pu terminer ma première musique faite avec ACE grâce à ses conseils, et je l'en remercie.

Strider (./38) :
Si la routine n'a pas évolué depuis 2003, ben c'est pas gagné smile

Si, elle a dû évoluer je pense, car la dernière version date de 2005 (elle est sur le site de newbeat).
Zerosquare (./39) :
Bah, pour les démos CT60 ça peut le faire smile

Il faut aussi penser aux Ataris non équipés avec des CT60. wink