UtherLe 23/04/2014 à 14:57
L'article ne dit pas l'inverse, il explique bien le fait que Super Meat Boy ou Dark Souls sont des marchés de niche tout comme il y avait déjà quelque jeux faciles il y a quelques années.
Il faut voir aussi que la notion de difficulté, si elle est toujours présente, à quand même pas mal changé et de nos jours les jeux pensés pour la difficulté ont évolués pour ne pas être aussi stressants qu'il y a 20 ans. De nos jours seuls les mosochistes superplayer mono-segment, reprennent le jeu à zéro en cas de game over, grace au sauvegardes, ...
Faire Super Meat Boy sans mourir nécessite clairement plus de technique que tous les jeux de plateforme de l'époque mais le gameplay est adapté en conséquence avec de niveaux courts et une remise en jeu immédiate.