Mais c'est aussi une bonne chose parce que j'ai pu m'amuser un peu avec le PASM et le SPIN, et travailler sur l'OricMouse sera un peu plus simple maintenant

Le SPIN est interessant en conception, son seul probleme est son overhead etant donné que c'est un language interprété. Mais maintenant je sais pourquoi ce code etait peine perdu en SPIN, toutes les fonctions mathématiques utilisé (ou presque) sont executé par du code generique car pas d'instruction hardware, donc forcement ca ralentit pas mal les choses.
Un potentiel defaut dans mon implementation, comme I augmente tout le temps, au bon d'un certains temps on fini par faire un mod ou une division avec un valeur de I tres grande, et la boucle, meme si optimisé, va tourner plus longtemps, donc, plus I augment, plus le temps d'execusion d'une boucle sera long.
Mais maintenant que j'ai fait ca, je vais pouvoir faire mon emulateur du soundchip de la NES
