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FarewellLe 21/04/2018 à 09:15
Yep, en effet, ça évite les problèmes de manipulation de pointeur (je viens de me taper un beau *truc++; en lieu et place d'un (*truc)++; par exemple.

Et ok, pour e coup de la référence constante Kevin. Mais y a-t-il une différence au final avec un void Foo (BigObject* const bo); ?