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WarptenLe 16/09/2018 à 17:50
C'est la meme chose que plus haut, mais une autre approche, j'veux avoir un truc fonctionnel pour pouvoir transformer des conteneurs d'objets

par exemple j'ai une map<int, T>, jveux pouvoir, avec une fonction de transformation du style R(*)(T const&), avoir une fonction qui me retourne une map<int, R>, sans avoir a reecrire des surcharges qu'il s'agisse de maps, unordered_map, set, list, vector, ou meme des conteneurs de l'utilisateur (qui n'aurait qu'a ajouter des traits pour que mon code gere son type)

(et c'est plus pour m'occuper qu'autre chose, j'ai pas la motivation de reprendre l'apprentissage de vulkan en ce moment cheeky)

(C'est pas non plus impossible que ce soit deja implemente dans boost mais c'est pas intellectuellement stimulant d'utiliser ca grin)