Ouch, ça en fait de la lecture quand on commence l'histoire seulement maintenant. Il y a plein de concepts qui ont l'air sympa, en-dehors de la gestion de la mémoire ; en particulier les macros ont l'air d'être une solution plutôt élégante pour la génération de code compile-time sans pour autant proposer une seconde syntaxe qui n'a strictement rien à voir comme les templates en C++. Mais ça fait beaucoup de concepts à digérer avant de commencer à coder quoi que ce soit en Rust, j'ai l'impression
