La dernière fois chez Kuk j'ai essayé de pousser le 68k-12 et il plantait vers 14MHz il me semble.
Le problème principal étant qu'il faut tout désynchroniser en gardant le 12MHz pour le GPU pour que l'image reste conforme, bien entendu.
Mais puisque les jeux sont écrits pour respecter les délais d’écriture via le GPU, dès qu'on dépasse le seuil de ce que le GPU peut bouffer, forcement pouf, corruption graphique.
Alors l'overclocking, non seulement ça va dépendre du CPU au cas par cas, s'il fait chaud, si hier j'ai mangé une pomme, mais aussi si le jeu qui tourne a été conçu avec beaucoup de marge pour les tempos GPU.
=> Caca complet. Ou alors que quelqu'un invente des télés qui bouffent du RGB 80Hz

Pour les trous ok, je vais me renseigner. Si il y a un prototypeur qui les font pour pas trop cher je l'indiquerai.