J'avais hésité en bricolant ma manette entre un encodeur avec crans et un sans crans, et celui avec crans était vraiment trop dur à mon goût (et en plus, les crans ne correspondent pas directement aux couloirs à l'écran, je trouvais que ça leur faisait perdre beaucoup d'intérêt). Ceci dit, je n'avais pas de démultiplication sur l'axe de l'encodeur, avec un système mécanique intermédiaire ça peut être beaucoup plus jouable
