squalyl (./26) : ./22 la compression, et ses artifacts, dépendent de l'environnement des pixels, répartis en blocs de 8x8
si tu rotates, l' "environnement" de chaque pixel change et la compression est subtilement différente.
Merci pour l'info je n'avais jamais réalisé cela (encore un argument de plus contre ce format merdique)! On oublie la transformation matricielle loseless donc.