9Fermer11
SCPCDLe 06/01/2015 à 19:54
plusieurs raisons :
- si le code est fortement basé sur les temps d’exécution du 68k du ST, comme la fréquence et le nombre de cycle n'est pas le même sur la jag, le boulot pour le faire fonctionner peut être monstrueux.
- si ça utilise des fonctionnalités du hardware spécifique au ST, il faut du coup l'émuler ou faire l'équivalent sur la jag : c'est déjà le cas pour la vidéo vu que la jag n'a pas de mode "plannar" seulement le mode "chunky".
il y a actuellement un code optimisé qui converti le plannar => chunky, mais ça bouffe pas mal de CPU du coup certains jeux demandant trop de ressources ne pourront jamais fonctionner sur la jag native (par contre sur une jag plus puissante... embarrassed)