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JonasLe 19/12/2019 à 15:25
redangel (./396) :
C'est bien Anodyne ? (Je demande car tu dis RE-fini grin) Je l'ai eu avec un bundle (android donc c'est facile de s'y mettre), mais le trailer que tu mets en lien me fait peu rêver.
(pourtant je kiffe Evoland... mais à choisir si je dois faire des vieux RPG, faudrait déjà que je fasse les Zelda post NES...)

Idem je l'ai laissé moisir dans un bundle après avoir pourtant bien aimé la démo lros de sa sortie. Et bien j'ai pris un plaisir énorme à jouer. Le niveau de difficulté est vraiment bas mais c'est une bonne chose car ça permet de se laisser porter par l'histoire et de profiter la BO qui pour moi est une des plus belles (avis aux amateurs de synthé FM vous allez être servis !). Sans trop spoiler l’intérêt du jeu se décuple à la fin quand tu débloque un objet qui transforme littéralement le gameplay (le genre d'objet qui a un effet permis uniquement par des codes action replay pour les autres jeux). C'est la première fois que je vois un jeu incorporer ce genre de chose dans le gameplay et c'est vraiment novateur; une belle leçon de game-design !
Anodyne 2 par contre c'est une autre paire de manches: l'aspect low poly 3D à la PS1 est pour moi un repoussoir et j'aimerai vraiment une suite en 2D 16 bits digne de ce nom.

Bref je classe Anodyne à côté de Cave Story pour l'histoire intimiste et de Zelda LttP pour le côté exploratoire. C'est un excellent jeu et qui est bien adapté à la switch !

PS: sans vouloir lancer le débat si tu veux gagner du temps avec les Zelda post NES ne t’occupes que ceux sortis sur GB/GBC/GBA et sur SNES, le reste (à part peut-être Windwaker sur Gamecube qui est mignon) n'est constitué que de d'ennuyantes conversions 3D au gamedesign bien creux et aux niveau bien vides, surtout ceux sur N64 (ça reste mon opinion)