zikzakLe 23/09/2020 à 19:51
Oui l'impossibilité de bloquer est en fait gérée par le coup spécial, il sert d'interruption.
C'est la jouabilité à laquelle j'ai eu du mal à m'adapter avec des personnages trop lents (seul Adam dans SOR4 peut faire un dash) mais don le coup spécial utilise très peut de vie
Une fois qu'on a compris que les personnage de SOR4 se jouent en anticipant les attaques ont se met à utiliser les coup spécial immobile pour se protéger, il fait perdre de la vie mais elle est récupérable sur un combo ininterrompu, forçant à chercher l'ennemi pour augmenter le compteur de combo pour récupérer la jauge de vie brûlée par le spécial mais aussi faire grimper les points.
Ensuite on a les SOR1 sans coup spécial mais qui font beaucoup de dégâts ! Vraiment beaucoup ! Ils semblent aussi avoir une plus grande réactivité sur les coups. Ceux de SOR2 sont un peu comme SOR4, sauf qu'ils semblent avoir un allonge réduite et c'est juste horrible de jouer avec Skate.
Je n'ai pas encore attaqué les versions SOR3.