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zikzakLe 06/03/2017 à 11:08
Uther (./399) :
En même temps je comprend qu'ils ne souhaitent plus s’embêter a produire un manuel que plus personne ne lit de nos jours, tout est directement disponible dans le jeu. Le coté nostalgique en prend un coup mais il faut avouer que c'est quand même plus pratique.

Le gros soucis avec Fast RMX, c'est qu'il n'y a même pas de mode entraînement dans le jeu. Ça m'a pris quelques courses avant de saisir tout le fonctionnement. En plus l’attribution de base des boutons est très mauvais, heureusement que c'est paramétrable.

Exact pour Fast RMX, mais son passé étant un jeu smartphone je me dit que le studio de developpement à fourni un portage rapide pour êter présent à la sortie. Je me morfond à attendre que Sega revienne avec un Fzero à sa manière, Fast RMX n'est pas mauvais mais quand même très loin du niveau de ce qu'on a eu sur Gamecube.

Quelqu'un a pris le Tetris/Puyopop ? Il me tente bien celui-là.