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GodzilLe 26/03/2017 à 14:54
Ben Vulkan n'est pas une API directe, tu ne parle pas directement au hardware, il y a et auras toujours un driver qui fait une certaine abstraction entre ton soft et la carte graphique, Vulkan a beau proposer un interface "plus bas niveau" ca reste une interface qui n'est pas celle dont ta carte graphique parle nativement.

Donc la qualité des drivers joue toujours (et les drivers ne sont pas que au niveau de l'API 3D il y a plein d'autre choses a prendre en compte, comme les réglages videos en eux meme, et plein d'autre choses que j'oublie la.

(et puis ca permet d'améliorer les perfs, mais ce n'est pas un outil magique, avoir un API graphique identique partout c'est bien mais ca ne rends pas ton code portable pour autant)