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Résultats AC 2016 / AC 2016 results

Classement* | Codeur(s) | Plateforme | Titre
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Podium :
1 | Fab & Steph | Mega Drive | Pacques Man topics/185934-megadrive-paques-man-homebrew#post-1
2 | Godzil [ WonderSwan | [A COMPLETER]
3 | Matmook | Lynx | pas de titre topics/172-185930-ac2016-ma-petite-contribution

Hors podium :
| Fadest | Lynx | Atari G&W collection topics/172-185920-pendant-ce-temps-la-dans-un-monde-parallele#post-1
| n_Arno | Super NES | pas de titre
| Papy CPC | CPC | [Crazy Rabbit
| vince| Lynx |[A COMPLETER] topics/185943-ac2016-le-projet-qui-na-pas-dautre-nom-que-ac2016-d#post-1
| Yoshi_noir | PSP | Cogeep topics/185704-ac-2016-speed-coding/3#post-74

Hors concours :
| Cr30s | Mega Drive | Danse Lapinou, Danse ! topics/185925-mega-drive-danse-lapinou-danse#post-1
| Bjorn | NES |g_w topics/185926-nes-gw


*n'indique le classement que pour le podium

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AC2016 speed-coding contest
If you're a coder, graphic artist or music composer on 80-90s computers or consoles (8-, 16- or 32-bit), as a member of a crew or just for the challenge of creating a game on a given theme during one-and-a-half intense days, you'll probably be interested in this.

The AC 2016 event is taking place on april 16th and 17th 2016 Congis in France (77440).

For those who are not already familiar with it, the AC is a convention dedicated to gaming on 8/16/32-bit computers, and will take place in France at Congis (near Paris). Events will include software and hardware projects presentations, a gaming tournament, free play and exhibition of all machines from iconic brands. Since 6 year now, the AC includes a game-creation speed-coding contest. The previous edition gave birth to ambitious projects. This should be no exception to that rule. [url= xxx ]See the results of last year.[/url]

So are you up to the challenge?

The last previous editions have enabled the achievement of ambitious projects.

Here are instructions for this year:
The theme of the RGC asso for 2016 is to be related to the party about the month of the event.
The AC 2016 takes place in April, you will agree that the idea of eggs, chocolates, rabbits or even bells can be highlighted in a simple gameplay (but you are free to find other ideas for the month April).

This year, this constraint: Game & Watch gameplay


As it is tradition now, one final restriction will be given on the spot on the day of the AC 2016 (16th april 2016).





AC speed-coding specific restrictions:
- We give your imagination carte blanche. We leave you this year free rein to your imagination for the style of game or concept. The only constraint is that it must have the theme or environment "Game&Watch gameplay".
- Tip anyway, you do not close too many "doors" to have any chance (or easy) to include the constraint surprise.



To conclude, here are the speed-coding contest rules:
• This coding contest's aim is to create a game on your preferred platform, on a given theme.
• The contest will last from 9 AM on Saturday to 3 PM on Sunday.
• There are no technical restrictions, your game can be as small as 4 KB or as large as 16 MB (or more), on whichever platform you like. No categories: all entries will be competing against each other.
• We may ask the author(s) to show and present their entry on stage using the video projector.
• All game elements - code, graphics, sound and music, etc. - must have been created either by the contestant(s), or under a license that allows them to be used legally (public domain, Creative Commons, etc.)
• After the end of the contest, all productions may be featured and redistributed on several media, such as a commemorative video DVD, websites like scene.org and pouet.net, etc.
• Only a single entry per crew (or person) will be accepted.• The game must be new, i.e. not released before the contest.


Good luck!


For any questions, don't hesitate to contact on this forum or by email email_asso_rgc.gif


Si vous êtes codeur, graphiste, musicien, que ce soit sur des micro-ordinateurs ou des consoles des années 80-90 (8, 16 et 32 bits), au sein d'un groupe ou pour simplement vous lancer dans un défi, alors le challenge de la Speed Coding de l’AC (réaliser un jeu avec des directives fixées le temps d’une journée et demi de folie) ne peut que vous intéresser !


L'AC 2016 se déroulera les 16 et 17 avril 2016 à Congis (77440).

Pour ce qui est de l’AC, il s'agit d'une convention liée aux ordinateurs ludiques et grand public de la génération 8-16-32 bits qui se déroule à l'est de l’Île-de-France, à Congis (77440) non loin de Meaux. Elle a pour but de rassembler des utilisateurs éclairés comme des amateurs passionnés. Vous pourrez y voir des présentations de projets software/hardware ainsi que des expos, participer au tournoi Gaming ou à la Speed Coding, jouer en freeplay, le tout, sur les machines emblématiques des générations précédentes. Chacun est libre de ramener son matériel et pour cela, l'électricité et les tables sont mises à disposition sur place.

Depuis 2009, la convention accueille le concours Speed-coding et vous pouvez voir ici les résultat de l'AC 2015.
Bien sur, de jolis lots sont prévus pour les gagnants (les trois premiers), n’hésitez pas à vous surpasser !



SPEED CODING 2016 :


Voici les instructions de cette année :
Le thème de l'asso RGC concernant l'année 2016 est d'être en rapport avec la fête où tombe le mois de la convention.
L'AC 2016 se déroulant en avril, vous en conviendrez que l'idée des œufs, chocolats, des lapins ou encore des cloches peuvent être mis en valeur dans un gameplay simple (mais libre à vous de trouver d'autres idées concernant le mois d'avril).

Cette année, voici la contrainte : À la manière d'un Game & Watch.


Comme à chaque fois un dernier élément imposé ne sera dévoilé qu'au début de la compétition (le samedi 16 avril 2016).

En effet la Speed coding de l'AC a pour volonté que les réalisations se fassent sur place pendant la convention. Certaines directives imposées sont données en avance afin que les participants puissent se préparer un minimum (bibliothèques d'images, de sprites, de sons, et aussi réfléchir à quelques idées..) afin de gagner du temps lors du déroulement du concours. Nous vous conseillons donc ne pas trop avancer votre projet à l'avance car la contrainte donnée sur place pourrait vous faire tout recommencer !

Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à contacter Jeffrey directement par MP (sur le forum Yaronet) ou par le biais de l'association RGC qui fera suivre.


Règlement de la speed-coding :

- Le principe de cette coding est la création d'un jeu sur la plateforme de votre choix avec des directives imposées.
- Vous avez une journée et demie (samedi 9h jusqu'à dimanche 15h) avant de présenter votre travail.
- Aucune restriction technique n'est donnée si ce n'est que le jeu doit être dans l'esprit rétro (16 bits max), il est possible de faire un jeu en 4Ko ou en 16Mo voir plus (sans limite). Le tout, sur la machine de votre choix (console ou ordinateur). Il n'y aura qu'un seul podium.
- La diffusion de votre travail sur vidéoprojecteur, ainsi que sa présentation sur l'estrade pourra vous être demandé.
- Tous les éléments du jeu - le code, les graphismes, les sons, etc. - doivent avoir été créés par le(s) participant(s) de l'équipe ou être sous une licence permettant la réutilisation légalement (domaine public, Creative Commons...).
- Toutes les productions pourront être diffusées sur différents médiums après l'AC via un DVD Vidéo de rétrospective de la party, via scene.org et pouet.net, etc.
- Une seule production par personne ou par groupe doit être présentée. - Toute production doit être présentée pour la première fois, on ne réutilise pas le même programme que lors d'une précédente convention.



Le Jury sera composé de six personnes et inclura au moins deux membres de l'association RGC. Le restant sera choisi parmi les participants sur place (non inscrits au concours) en fonction de leurs appartenances et approches diverses (en ce qui concerne la passion du retro-coding, de la retro-informatique, du retro-gaming et des diverses communautés liées). Les six membres du jury devront avoir la possibilité de voir, d’essayer les œuvres proposées et de poser des questions à leur(s) créateur(s).
Viendra ensuite une délibération à huis clos où au final chacun des membres du jury établira un classement propre des œuvres (de celui qu'il préfère à celui qu'il aime le moins) l'ensemble des classements sera mis dans un tableau et les points de chacun seront additionnés pour établir un classement général avec un top trois pour le podium et la remise des prix.


Sachez tout de même qu'au delà des contraintes données, ce qui est attendu au final est plus un jeu qu’une démo technique et que l’œuvre sera jugée sur son ensemble. Voici un exemple des critères qui peuvent être pris en compte (non exhaustifs et non dans l’ordre d'importance) : L'idée / le concept du jeu (si il est original ou non), la jouabilité, les prouesses techniques, le taux de finalisation (une œuvre terminée sera un plus indéniable, mais si ce n'est pas le cas le coté "prometteur" du jeu pourra influer), la qualité de réalisation, le plaisir d'utilisation ...


Plus qu’un concours et au delà des lots que vous pourrez gagner avec vos réalisations, cette coding a toujours eu la vocation d’être un "tremplin" et si vous le souhaitez (aucune obligation cependant) l'asso RGC pourra ensuite vous accompagner pour finaliser votre œuvre si besoin et même à l’éditer au final (selon ses possibilités et vos conditions).



Petit rappel des directives :
- Nous laissons libre cours à votre imagination pour le style du jeu ou son concept. Une des contraintes de cette année étant que le jeu doit avoir un concept à la manière d'un Game&Watch. Une autre contrainte « surprise » vous sera dévoilée sur place au début de l’épreuve (laissez vous donc toutes possibilités, ou facilités, d’inclure dans votre œuvre cette directive de dernière minute)


Toute l’équipe de l’association RGC vous souhaite bonne chance et à bientôt !




Pour poser vos questions, le forum (ici) ou email_asso_rgc.gif
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Association Retro-gaming Connexion (RGC) / asso RGC Breizh

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