lordkraken (./25) :
Bon bah ca marche à priori. J'ai juste :
1) changé l'adresse ou le fichier est chargé (par ex. 0x9d00)
2) mis la même adresse dans "chip.asm"
3) et enfin modifié les adresses dans SndStart dans soundbs.c
[...]
Donc du coup en n'utilisant pas le collision buffer, je devrais pouvoir garder mes 40ko et quelques de RAM, tout en chargeant indifféremment image et mod de mon buffer unique. Dès que j'ai un truc propre qui marche je posterai le source.
Oui, ça fonctionne, je croyais avoir posté un message dans ce sens hier mais il a du rester dans le navigateur du poste de dev...
Ca m'a couté beaucoup de temps d'ailleurs, car à un moment mes 3 fixhiers (mon source, chip.asm et soundbs.c n'étaient plus alignés


)
Tu as le même buffer pour tes images et le son ?
Tu fais comment pour utiliser les 2 en même temps ?
Une fois ton image chargée, tu l'affiches et tu charges la musique ?