squalyl (./12) :Mais pour répondre autrement à ta question, si tu veux des 16 bits tu peux utiliser un Int16Array aussi. Les nombres que tu manipules à l'intérieur seront toujours 16 bits. Il y a pour tous les types, et aussi Uint8ClampedArray par exemple, qui "clampe" les valeurs entre 0 et 255, assez génial pour travailler avec les couleurs
brunni: je vois